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Games like Champoglyphes 2.0

Looking for games like Champoglyphes 2.0? Here are top puzzle recommendations, selected from player-similarity data — start with Champoglyphes 2.0, RETROVISOR or SLIME DIVE 3.

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  • Pour l'exposition organisée par l'INU Champollion dans le cadre du bicentenaire du déchiffrement des hiéroglyphes par Jean François Champollion, nous avons réalisé un Serious Game sur le thème des hiéroglyphes.La seule contrainte, outre le thème, était de faire un jeu qui pourrait s'adapter à un publique passant, et qui serait diffusé sur un écran tactile géant. Nous étions un groupe de 3, avec M…

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  • Description : Ce jeu a été créé dans le cadre de l’atelier Handiplay au travers d'un cadre universitaire, proposé par l’IUT Bordeaux Montaigne. Le but est de proposer un jeu réfléchi et conçu pour être jouable et accessible pour les personnes en situation de handicap.  RETROVISOR est un jeu de type Pac-Man dont le but est de collecter des pièces et des gemmes afin de pouvoir passer les niveaux et …

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  • JUMP MAN INTRODUCTION Participation à la tri-jam du 23/05/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jaquard ( Namur, Belgique)", ceci est le projet de remise pour août 2025. Voici SLIME DIVE 3, l'amélioration du Prototype SLIME DIVE  fait lors de la TRI-JAM #323 et du projet finale SLIME DIVE 2 fait lors de ma remise de juin 2025. On incarne un StickMan qui se je…

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  • Squirrel ! Participation à la tri-jam du 23/05/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard (Namur,Belgique) L’hiver approche. Notre écureuil, habitant de Central Park, doit rassembler ses provisions avant qu’il ne soit trop tard. Malheureusement, celles-ci se trouvent à l’autre bout de la ville. Pour survivre, il n’a qu’une option : sauter de toit en toit j…

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  • Bienvenue aux Weekly Game Jams! Chaque semaine, je me ferai une micro game jam d'une seule journée en solo.Le matin, je génère un thème aléatoire. Le soir, je compile la version finale du jeu.Tout, de l'idéation à la réalisation se fait pendant une seule journée, et aucune modification du jeu ne sera faite après.L'objectif? Voir quels concepts sympathiques et extrêmement simple je peux trouver da…

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  • (Cliquez sur la BD à droite avant de jouer au jeu) ---------> Créateur : Bob (Ou Kalendhos, c'est pareil) Super-Madame est un jeu de Puzzle créé à l'occasion du POT-AU-JEU 2.0, une Game Jam organisée par At0mium en Mai 2019 dont les spécificités étaient :  Thème : MétamorphoseDurée : Un week end (60h)Contrainte : Tous les assets (Images, sons, codes) doivent être libre de droits (Ou appartenir au…

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  • Participation à la tri-jam du 26/07/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard (Namur, Belgique). Bienvenue dans "A Game about Red Lines" ! Ce jeu de plateforme vous propose une expérience puzzle originale ! Dans chaque niveau, vous vous verrez accordé un certain nombre de vies. Ces vies descendent chaque fois que vous passez à travers une ligne rouge. Le twist…

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  • "Qui suis-je ?" est un escape game réalisé par 5 étudiants en première année de BUT MMI. Celui-ci traite d'un sujet fort qui est le Trouble dissociatif de l'identité. Dans cet escape game vous aurez comme but de répondre à une simple question : qui êtes-vous ? Venez découvrir pourquoi il est si dur de répondre à cette question lors de l'ouverture du projet le 17/05. Cet escape game est conçu pour …

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  • Description du jeu Dans "Dream'scape", les joueurs doivent explorer différents mondes fantastiques qui représentent les différents rêves du personnage. Dans chaque monde, le décor est unique et des objets sont à collecter pour sortir du monde et ainsi sortir du rêve. “Dream’scape” est un jeu accessible pour les personnes sourdes et malentendantes Game design et règles du jeu Le joueur se déplace…

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  • Qu'est-ce que c'est SINK ? Sink est un projet étudiant réalisé par 5 personnes. Le but était de créer un jeu thriller/angoisse à la première personne où vous incarnez un personnage fan d'urbex dans un ancien complexe scientifique. Sur quoi ai-je travaillé ? Le level design : Lors de la phase de conception, chaque membre du groupe a proposé une salle avec un puzzle à réaliser. L'idée était que plus…

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