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Games like Défi Relatifs

Looking for games like Défi Relatifs? Here are top action recommendations, selected from player-similarity data — start with Défi Tables, 120s or Mathador Classe Chrono.

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  • 42%Game Brain Score
    42% User Score Based on 3 reviews

    Défi Tables est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Défi Tables comporte deux modes de jeu : I. MODE SOLO Trois exercices sont disponibles - Entrainement…

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  • 120 secondes est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut). Quatre niveaux de d…

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  • 53%Game Brain Score
    56% User Score Based on 23 reviews

    Mathador Chrono est LE jeu pour tous les joueurs qui aiment le calcul mental ! Contre la montre, seul ou à plusieurs en multi-joueurs, le jeu consiste à : - Résoudre un maximum de calculs en un temps limité - Utiliser des opérations complexes pour marquer le plus de points - Faire face à des épreuves de difficulté croissante AVEC MATHADOR CHRONO, L’ÉLÈVE •Développe des automatismes de calc…

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  • Petit projet démarré depuis début Septembre 2015, il résulte à la base de mon envie de tenter de développer un prototype rapide du fabuleux jeu Rocket League: pour ceux ayant vécu dans une grotte ces derniers mois, voici un rapide pitch du jeu: une arène, des voitures et un ballon à mettre dans le but adverse. Le jeu a heureusement beaucoup évolué depuis ce prototype initial en prenant une orienta…

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  • Nombre Cible est un exerciseur permettant de jouer au jeu du "Compte est bon". Cycles concernés : Cycles 3 et 4 Compétence visée : Nombres et calculs : Pratiquer le calcul mental et réfléchi. CONTENU : Plusieurs paramètres sont disponibles : - Niveau de difficulté (mini-cible ou maxi-cible) ; - Délai de réponse (1, 2, 3, 5 minutes ou délai illimité) ; - Mode de calcul : automatique ou non. M…

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  • Pour l'exposition organisée par l'INU Champollion dans le cadre du bicentenaire du déchiffrement des hiéroglyphes par Jean François Champollion, nous avons réalisé un Serious Game sur le thème des hiéroglyphes.La seule contrainte, outre le thème, était de faire un jeu qui pourrait s'adapter à un publique passant, et qui serait diffusé sur un écran tactile géant. Nous étions un groupe de 3, avec M…

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  • PRÉSENTATION : Type : Activités/Boite à outils/Exerciseur Cycles concernés : cycle 4, Lycée Description : Arithmetica est une application compagnon pour l’enseignement de l’arithmétique au collège et au Lycée. Certains outils peuvent être utilisés dès le cycle 3, d’autres peuvent servir en classe de terminale Arithmetica est découpée en trois parties principales : I. Activités : Le quizz de …

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  • 55%Game Brain Score
    55% User Score Based on 21 reviews

    Grâce à une progression adaptée au rythme du joueur, Mathador Classe Solo est idéal pour se perfectionner en calcul mental. 30 niveaux de difficulté croissante, 3 points d’entrée pour une difficulté maîtrisée. Enchaînez des épreuves de calcul de type « compte est bon » et des énigmes mathématiques (carré magique, suite logique, petits problèmes mathématiques à résoudre...) pour atteindre le plus…

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  • Champoglyphes 2.0 est un projet étudiant dérivé du 1.0, qui était un jeu de société créé en tout début de master AMINJ. Pour l'exposition organisée par l'INU Champollion dans le cadre du bicentenaire du déchiffrement des hiéroglyphes par Jean François Champollion, nous avons réalisé un Serious Game sur le thème des hiéroglyphes. La seule contrainte, outre le thème, était de faire un jeu qui pour…

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  • But Prototype pour tester l'apprentissage par renforcement sur un agent (dans notre cas, un personnage avec deux jambes et une tête). Les paramètres peuvent êtres modifiés dans le but d'entraîner plus ou moins efficacement notre agent à se déplacer vers la droite en marchant. Le but est d'obtenir un agent qui "marche" comme un être humain en alternant les jambes gauche et droite. Principe L'a…

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