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Games like Laser beams pew pew

Looking for games like Laser beams pew pew? Here are top shooter recommendations, selected from player-similarity data — start with Chess Battle, FX Pong or Broken Halloween.

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  • Chess Battle est un jeu en 1vs1 local, donc jouez-y avec vos amis ou votre famille! Vous incarnez chacun une pièce d'échec, l'une blanche et l'autre noire, et devez faire tomber les PV de la pièce adverse à 0. Je retrouve souvent dans les retours que les commandes et les bonus ne sont pas assez claires, je vais donc les réexpliquer:  - Les déplacements se font avec ZQSD pour le joueur blanc et les…

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  • Bonjour, je vous présente mon projet FX-Pong réalisé dans le cadre de la game-jam gamecodeur #28. C'est un pong réalisé en lua avec pico-8. Le gameplay est basé sur le jeu original de pong avec quelques ajouts et des effets visuels de 2020. - Elève Premium de Gamecodeur : Nyonyx (Bruno) depuis 3 mois - Langage et Framework utilisé : Lua avec pico-8 - Code par moi-même / Graphismes par moi-même  / …

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  • Jeu réalisé pour la Game Jam Gamecodeur n°10. Elève Premium de Gamecodeur :  Micka élève depuis 2 mois. Langage et Framework utilisé : Lua / Love2D. Code par moi-même en m'inspirant fortement des premiers ateliers Lua de la formation gamecodeur. Les graphismes proviennent du site www.pixabay.fr. Les musiques et sons proviennent du gamecodeur pack Utilisation de librairies et codes externes : Lov…

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  • ---- La version téléchargeable fonctionne mieux que la version web-----Story Space Shooter est un shoot them up où l'action vous est racontée par des mots plutôt que des graphismes. Les moments d'actions sont créés par des interactions entre le joueur qui appuie sur les touches de direction et les sons à reconnaître à l'oreille. Contrôles : Flèche du clavier Validation : Touche espace  --------…

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  • MISE A JOUR ver la Version 2023 :Bubble Game 2023 Remake by Crypto Logiq (itch.io)- correction de bugs- utilisation de la physics lors des destructions des bulles- code source plus clair pour la maintenance------------------------------------------------------------------------------------------Règles du Jeu : Coller un maximum de Bubbles  ! L'objectif est simple : avoir le score maximum !Décompt…

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  • 30%Game Brain Score
    30% User Score Based on 1 reviews

    Réalisé à l'occasion de la GameCodeur Jam 8 sur le thème du platformer. Tuez tout ce qui bouge pour gonfler votre score et manipulez la gravité afin d'échapper aux ennemis. Ramassez les bonus et ne tombez pas dans le vide spatial... Les contrôles sont compliqués :- une main qui manipule les touches Z Q S D Shift Espace- l'autre qui manipule O K L MN'hésitez pas à refaire le tutoriel plusieurs fois…

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  • Bonjour voici mon jeu pour la gamecodeur GameJam #20 : Bounces & Collisions. Ce jeu est fortement inspiré de BBTAN (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crater.bbtan&hl=fr) mais j'ai essayé de le tourner à ma sauce. Comment jouer : La souris sert à viser, clic gauche pour tirer (vous ne pouvez pas bouger le launcher tant qu'il est en train de tirer et vous ne pouvez pas tirer tant que…

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  • Bienvenue aux Weekly Game Jams! Chaque semaine, je me ferai une micro game jam d'une seule journée en solo.Le matin, je génère un thème aléatoire. Le soir, je compile la version finale du jeu.Tout, de l'idéation à la réalisation se fait pendant une seule journée, et aucune modification du jeu ne sera faite après.L'objectif? Voir quels concepts sympathiques et extrêmement simple je peux trouver da…

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  • 40%Game Brain Score
    40% User Score Based on 1 reviews

    Jeu à grand scénario attention attention : vous devez juste retrouver la clef de Mickey pour qu'il puisse rentrer chez lui ... heuuu oui. Si vous bloquez utilisez l'aide.  Bon jeu  Elève Premium de Gamecodeur : 11 mois  Langage et Framework utilisé : Lua Love2D  Code par ... bhein Moi Graphismes ripés Musique et sons par Monkey Island Temps passé  :   environs 50 à 60 heures tout compris  Pet…

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    Almex, élève depuis 1,5 mois Lua/LOVE2D Code par moi même, graphismes et sons pris sur internet puis modifiés si besoin Pas de librairies et codes externes 12 + 1 jours de développement post mortem :Ce fut une énorme expérience que d'avoir participé pour la 1ère fois à une gamejam. J'ai appris énormément de truc et je me suis surpris à réaliser chacune des tâches que je me suis imposé. J'ai beauco…

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