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Games like Would You Still Do It ?

Looking for games like Would You Still Do It ?? Here are top simulation recommendations, selected from player-similarity data — start with Weekly Game Jam 1: Alone, Paralysium or FLOODCORE - 3ème année.

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  • Bienvenue aux Weekly Game Jams! Chaque semaine, je me ferai une micro game jam d'une seule journée en solo.Le matin, je génère un thème aléatoire. Le soir, je compile la version finale du jeu.Tout, de l'idéation à la réalisation se fait pendant une seule journée, et aucune modification du jeu ne sera faite après.L'objectif? Voir quels concepts sympathiques et extrêmement simple je peux trouver da…

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  • Paralysium est une expérience sensorielle entièrement pensée pour les personnes non-voyantes et malvoyantes, réalisée en 48h dans le cadre d’un projet RSE. Le joueur incarne une personne qui revit ses traumatismes intérieurs. L’écran reste totalement noir, et tout le gameplay repose sur la spatialisation sonore. Concept Vous êtes plongé dans un espace invisible. Vous ne pouvez qu’orienter vot…

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  • 46%Game Brain Score
    46% User Score Based on 2 reviews

    Floodcore is out on Steam! Floodcore is a puzzle adventure game in which you explore an ancient civilization in a flooded world, and discover a mysterious power to overcome the temple's challenges. Floodcore est un jeu de puzzle aventure dans lequel vous explorez une ancienne civilisation dans un monde submergé, et découvrez un pouvoir mystérieux pour surmonter les défis du temple. ----------…

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  • DALTONIA JEU DE DÉCOUVERTE DU DALTONISME EXPÉRIENCE ATTENDUE DU JEU : L’expérience que nous souhaitons offrir aux utilisateurs, à savoir les game designers désirant en savoir plus sur le daltonisme, est de pouvoir découvrir des avantages dans notre jeu, mais également et surtout prendre conscience des inconvénients que ces différences de vision peuvent offrir. Nous avons découpé cette découverte …

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  • English presentation on this pageCeci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia). Fruit de deux ans de travail, Scott’s Escape est un jeu d’Action-Infiltration en Réalité Virtuelle. Ce jeu s’inspire de Dishonored, du studio Arkane et du film Alien de Ridley Scott. Scott’s Escape …

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  • Ceci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia). The Book of Gaïa est un jeu mobile associé à un livre interactif dont l’univers se matérialise en réalité augmentée devant le joueur. De simples QR codes sur ses pages, permettent de voir à travers le téléphone un monde animé. Ce …

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    Synopsis : Au début du XXe siècle, Suzanne Juhel, l’une des dernières alchimistes françaises, est à la recherche de la mythique Pierre Philosophale. Vivant au Mont Saint-Michel avec sa sœur et étant la seule personne à avoir des connaissances scientifiques et occultes sur l’îlot rocheux, elle est amenée à travailler comme consultante pour la police locale. Réveillée par Jean Guivarch, chef de la p…

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  • VERSION FRANÇAISE EN DESSOUS English In the middle of the 23rd century, most of humanity left Earth to explore other planets and moons of the solar system and established colonies on some them. Among those settlements was BreathVale, a huge town located on Encelade, one of Saturn's moons, that could prosper due to many resources found on this natural satellite. But, after some years, on…

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    Lore du jeu: Lors d'une guerre antique opposant les dieux au démons, d'innombrables êtres puissants périrent, mêmes parmi les déités et les démons de haut rangs. Tout ce qu'il reste de ces terres autrefois fleurissantes et désormais désolées sont des âmes errantes, des esprits incapables de trouver leur chemin vers le paradis ou l'enfer. Notre esprit, lui, parvient mystérieusement à contrôler à la…

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  • Ouvre les Yeux est un simulateur de marche 3D, développé sous Unity durant l'année 2020-2021, dans le cadre du M2 AMINJ CDL, sous la tutelle de Mickaël Mancini. La notion de jeu expressif devait être au centre de la création, avec la volonté de transmettre des émotions par le biais d'un récit de vie sans persuader le joueur d'un propos particulier. Ici, il est question d'aborder un questio…

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