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Games like SPACE MARBLE

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  • 1. Condiciones de victoria y derrota Completar el nivel entero sin caerse o siendo asesinado por una trampa o enemigo. 2. Loop de juego Aparecer, avanzar, evitar caerse o ser asesinado, morir. 3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer El jugador controla un humanoide con el que puede correr, saltar y atacar. 4. El mapa de controles del jugador Para correr el jugador usar…

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  • J.U.M.P Lab: 1.Condiciones de victoria y derrota. El jugador gana al llegar a la meta al final del nivel y si se queda sin vida perderá y se le devolverá al ultimo punto de control. Adicionalmente el jugador podrá conseguir aumentos de vida opcionales y al terminar la partida se le informara de cuantos ha conseguido.  2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o rein…

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  • 1. Condiciones de victoria y derrota Recoger las monedas sin morir en el intento para pasar al siguiente nivel 2. Loop de juego Evitar las trampas, recoger todas las monedas el nivel y llegar a la meta para pasar al siguiente reto. 3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer El jugador solo necesita desplazarse evitando las trampas y atrapando las monedas. 4. El mapa de controles del j…

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  • 1. Condiciones de victoria y derrota: El jugador debe recoger todas las monedas del nivel y llegar a la zona verde para completar el nivel. Si las trampas le alcanzan, este pierde y deberá reiniciar el nivel.2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o reiniciamos el juego? Si el jugador tiunfa en un nivel, podrá saltar al siguiente nivel del juego. En caso de ser atrap…

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  • 40%Game Brain Score
    40% User Score Based on 1 reviews

    WORLD HARDEST GAME es un proyecto realizado para la clase de scripting 1 en mi universidad. 1. Condiciones de victoria y derrota. El jugador gana al completar los 3 niveles. Para completar un nivel el jugador debe reunir las llaves necesarias para abrir la puerta y llegar a la meta. El jugador pierda si toca un pared o a un enemigo. 2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo rei…

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  • No se recomienda usar la pantalla completa por errores con la resolución de algunos escenarios. Gracias <3. Condiciones de victoria y derrota: Para ganar se debe contar con al menos 15 "monedas" u ojos en el contador. Cada vez que se colisione con un enemigo o se caiga al vacío se iniciará con un ojo menos desde el punto inicial de la escena en la que te encuentres. Loop de juego:  Si se es de…

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  • **Título**: Lillymoon Adventure **Género**: Aventura / Plataformas **Historia**: Lilly y Ralsei están en una misión para salvar su mundo de una fuerza oscura. A lo largo de su viaje, deberán superar desafíos, enfrentarse a enemigos, y conocer a nuevos amigos que los ayudarán en su búsqueda. ### Instrucciones para Jugar #### 1. **Inicio del Juego** - **Pantalla de Inicio**: Al iniciar el juego…

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  • Descripción Gaussito es un personaje que nació con el poder de la velocidad, desde muy temprana edad aprendió a usar su habilidad para diferentes tareas, sin embargo se mete en problemas constantemente pues sigue siendo joven, en esta ocasión se metió en un problema que tendrá que correr más rápido para solucionarlo, Gaussito en el viaje tendrá que aprender a saltar y correr al mismo tiempo, algo …

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  • Scroll down to see the description in english -------------------------------- Español ------------------------------------ ¿Que es make me? Make me es un programa que puede ayudar a cualquier persona a crear su propio juego fácilmente y sin ninguna complicación. Cuenta con un sistema de arrastrar y soltar (drag and drop), puedes crear cualquier tipo de juego, ya sea de terror, misterio, aventura…

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  • -Meru en estado de piedra -es liberada de su maldicion por las almas del reino -se le aparece el rey dandole la mision de salvar al reino de la villana stelle -con cara de enojo le advierte de lo que le pasara si incumple la mision -meru camina por el bosque  -ve un obstaculo y salta para seguir copn su camino -ve el paisaje mientras camina sin ver que hay un enemigo -voltea y se da cuenta que hay…

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