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Games like El ultimo marino

Looking for games like El ultimo marino? Here are top puzzle recommendations, selected from player-similarity data — start with Laberinto Perdido, DIMENSION0-V1 or DesertMaze3D.

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  • LABERINTO PERDIDO Desarrollado por: VÍCTOR SAMUEL RÍOS GARCÍA JAIR RUVALCABA PRIETO DIEGO ALEJANDRO ALONSO LOMELI  ¡Adéntrate en un laberinto generado proceduralmente lleno de desafíos! Navega por pasillos llenos de trampas y enemigos, recoge monedas y trata de llegar a la salida mientras evitas los peligros que acechan. Te garantiza una experiencia única en cada partida. Un intenso dungeon …

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  • Introducción Dimensión 0 es un juego estilo low poly psx de suspenso, terror y aventura lineal, ambientado en una ciudad donde por un accidente o causalidad somos transportados a una dimensión alterna del mundo que conocemos, inspirado en títulos como Fears to Fathom y Stranger Things. Dimensión 0 combina escenarios con una atmósfera oscura y sombría, progresión lineal y secretos con referencias …

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  • Desert Maze3D  1. Resumen General  Un juego de exploración y supervivencia en 3D con vista en tercera persona. El jugador controla a un personaje de anime, quien debe navegar por un laberinto desértico amurallado, recolectar tesoros y encontrar la bandera de salida mientras evade trampas y enemigos fantasmales con comportamientos únicos. 2. Género y Estilo Visual Género: Aventura / Laberinto…

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  • Introducción: "Laberinto Ninja" es un videojuego desarrollado en Godot 4 que combina mecánicas de exploración y supervivencia en un entorno laberíntico 3D. El objetivo principal es desafiar la capacidad de localización espacial del jugador mediante el uso de herramientas de navegación (brújula) y gestión de recursos (power-ups de velocidad). Motor de Juego: Godot Engine 4.5 Plataforma: PC Año:…

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  • Concepto General del Juego Tipo de juego ocasional. Mecánicas: Balanceo con un látigo, recolección de coleccionables, esquivar enemigos, y llegar a una bandera para cambiar de nivel. Paso 1: Analogía para la Mecánica Principal Analogía: Estas en una ciudad donde los jugadores usan cuerdas para balancearse entre plataformas y recolectar premios. Aplicación al juego:     Mecánica de balanceo: E…

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  • Introducción Es una experiencia de realidad virtual móvil desarrollada para dispositivos Android y visores tipo Google Cardboard. El proyecto tiene como propósito explorar la implementación de sistemas estereoscópicos manuales y mecánicas de juego en tercera persona dentro de un entorno inmersivo. A diferencia de los juegos móviles tradicionales, este proyecto sitúa al usuario en la perspect…

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  • MACACO es un juego de plataformas desafiante, desarrollado como un proyecto del curso avanzado de videojuegos. Aunque el género de plataformas no es mi favorito, este juego representa una exploración creativa de mecánicas y diseño dentro de las posibilidades del motor Stencyl. A pesar de contar con recursos gráficos y sonoros modestos, MACACO destaca por la necesidad de la planificación estratégic…

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    El juego cuenta con una cámara en primera persona (POV) del personaje principal, se utiliza el ratón y teclado para poder jugar el ratón nos ayudara a controlar la cámara mientras que el teclado nos ayudara a movernos (A-S-W-D), a agacharse (C), a prender la linterna (F), correr con (LShift) y volver al menú con (Esc). La puntuación en el juego se basa en las orbes encontradas en el mapa, es de vi…

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  • INTRODUCCIÓN "CrazyVR" presenta el desarrollo de un videojuego diseñado para dispositivos móviles con soporte para Google Cardboard, permitiendo una experiencia inmersiva en realidad virtual. El juego coloca al jugador en un entorno tridimensional en el que debe avanzar, explorar y evitar obstáculos únicamente mediante la orientación del dispositivo y ligeros toques en la pantalla. Esta propuesta…

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    El juego cuenta con una cámara en primera persona (POV) del personaje principal, se utiliza el ratón y teclado para poder jugar el ratón nos ayudara a controlar la cámara mientras que el teclado nos ayudara a movernos (A-S-W-D), a agacharse (C), a prender la linterna (F), correr con (LShift) y volver al menú con (Esc). La puntuación en el juego se basa en las orbes encontradas en el mapa, es de vi…

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