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Games like DesertMaze3D

Looking for games like DesertMaze3D? Here are top action recommendations, selected from player-similarity data — start with Laberinto Ninja, DIMENSION0-V1 or CrazyVR.

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  • Introducción: "Laberinto Ninja" es un videojuego desarrollado en Godot 4 que combina mecánicas de exploración y supervivencia en un entorno laberíntico 3D. El objetivo principal es desafiar la capacidad de localización espacial del jugador mediante el uso de herramientas de navegación (brújula) y gestión de recursos (power-ups de velocidad). Motor de Juego: Godot Engine 4.5 Plataforma: PC Año:…

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  • Introducción Dimensión 0 es un juego estilo low poly psx de suspenso, terror y aventura lineal, ambientado en una ciudad donde por un accidente o causalidad somos transportados a una dimensión alterna del mundo que conocemos, inspirado en títulos como Fears to Fathom y Stranger Things. Dimensión 0 combina escenarios con una atmósfera oscura y sombría, progresión lineal y secretos con referencias …

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  • INTRODUCCIÓN "CrazyVR" presenta el desarrollo de un videojuego diseñado para dispositivos móviles con soporte para Google Cardboard, permitiendo una experiencia inmersiva en realidad virtual. El juego coloca al jugador en un entorno tridimensional en el que debe avanzar, explorar y evitar obstáculos únicamente mediante la orientación del dispositivo y ligeros toques en la pantalla. Esta propuesta…

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  • Introducción “El ultimo marino” es un videojuego en 3D donde el jugador debe escapar de un laberinto situado en medio de un desierto hostil. El objetivo principal es encontrar la salida del laberinto mientras esquiva los disparos de dos enemigos que patrullan rutas preestablecidas. Cada enemigo recorre siempre el mismo camino, pero dispara al jugador cuando entra en su rango de visión, lo que ob…

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  • Proyecto Final para la clase de PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 3D de CUCEI para la carrera de INGENIERÍA EN COMPUTACIÓNEstudiante: López Velasco Jesús Emmanuel Profesor: José Luis David Bonilla Carranza Github: https://github.com/emmanuellopez20/Labertinto3D.git  Eres un player atrapado en un laberinto 3D. Tu objetivo es: 1. Recolectar todos los objetos (mínimo 10) distribuidos en el laberinto …

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    Este proyecto es una space shooter clásico de vista lateral, con fondo parallax, disparos, generación aleatoria de enemigos y jefes finales. Enlace itch.io https://oqubo.itch.io/spaceshooter Enlace GitHub  https://github.com/oqubo/SpaceShooter Objetivo del juego El jugador debe sobrevivir a las oleadas de enemigos, obtiene puntos al eliminarlos y recibe daño con los impactos. Controles El ju…

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  • No se recomienda usar la pantalla completa por errores con la resolución de algunos escenarios. Gracias <3. Condiciones de victoria y derrota: Para ganar se debe contar con al menos 15 "monedas" u ojos en el contador. Cada vez que se colisione con un enemigo o se caiga al vacío se iniciará con un ojo menos desde el punto inicial de la escena en la que te encuentres. Loop de juego:  Si se es de…

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  • Rompe Ladrillos - Godot 4.3 Un clásico juego de Arkanoid desarrollado en Godot 4.3, donde controlas una paleta para golpear una bola y destruir bloques. Pon a prueba tus reflejos y supera todos los niveles sin perder todas tus vidas. Características del juego ✅ Jugabilidad clásica: Usa la paleta para evitar que la bola caiga y destruye todos los bloques. ✅ Sistema de puntuación: Gana puntos …

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  • LABERINTO PERDIDO Desarrollado por: VÍCTOR SAMUEL RÍOS GARCÍA JAIR RUVALCABA PRIETO DIEGO ALEJANDRO ALONSO LOMELI  ¡Adéntrate en un laberinto generado proceduralmente lleno de desafíos! Navega por pasillos llenos de trampas y enemigos, recoge monedas y trata de llegar a la salida mientras evitas los peligros que acechan. Te garantiza una experiencia única en cada partida. Un intenso dungeon …

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  • INTEGRANTES Jose Ramiro Laime Miranda Programador principal en Unity y responsable de integrar todas las mecánicas de combate, estados (fuego, aturdimiento, curación, proyectiles) y sistema de checkpoints. Implementó el controlador del jugador, el cambio de espadas, la lógica de bosses y la reproducción del video de créditos tanto en Editor como en WebGL, actuando como “Unity generalist” (arte …

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