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[PT - BR ] Jogo desenvolvido em 3 dias para a GameJam Criar jogos. Trazer a tona a dualidade de um mesmo mundo que muitas vezes não é visto, de uma perspectiva onde o jogador é forçado a enxergar e conviver com pessoas e historias reais em uma situação que nunca foi um problema pra si: Morar na rua. A ideia é trazer empatia através dos interlocutores da historia que são pessoas reais e convivem …
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