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Games like The Gorgon’s Curse: Escape from the Abyss

Looking for games like The Gorgon’s Curse: Escape from the Abyss? Here are top survival survival recommendations, selected from player-similarity data — start with Rubik's Cubes, Harald or Low Coast.

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  • Choisissez la dimension de votre Rubik's cube et résolvez le ! Il y a à l'heure actuel 4 dimensions possible : Le cube 2x2 (pas si facile  qu'on peut le croire), le 3x3 (un début dans le résolution d'un vrai rubik's  cube), le 4x4 (pour ceux qui veulent encore plus de challenge ! ) et enfin le cube 5x5 (pour les warriors ou les fous du rubik's cube ;) ).                                 Règles du …

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  • Harald Harald est un jeu de type “survival”. Le but du jeu est de rester en vie le plus longtemps possible tout en échappant à des vagues d’ennemis. Le challenge principal est l’augmentation de la difficulté au cours du temps. C’est à dire que plus le temps avance, plus il y a d’ennemis et plus ces derniers sont farouches. Le joueur ne possédant qu’une unique vie, la prudence est de mise. Déplac…

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  • Le jeu Vous en rêviez, des îles paradisiaques, de hautes montagnes, un ciel bleu immaculé, une plage déserte épargnée par l’activité humaine.  Après ces dernières semaines de crunch pour achever votre projet, vous la méritiez bien, cette paix. Il n’en sera rien ! À la place, une tempête vous fit face. Quasiment surnaturelle, elle brisa le navire sur lequel vous aviez embarqué. Dorénava…

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  • Chess Battle est un jeu en 1vs1 local, donc jouez-y avec vos amis ou votre famille! Vous incarnez chacun une pièce d'échec, l'une blanche et l'autre noire, et devez faire tomber les PV de la pièce adverse à 0. Je retrouve souvent dans les retours que les commandes et les bonus ne sont pas assez claires, je vais donc les réexpliquer:  - Les déplacements se font avec ZQSD pour le joueur blanc et les…

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  • -Langages et framework: C# Unity / Lua love2D -Code, graphisme et son par moi même. -durée: 20-30h environ Pour cette jam je propose 2 projets:  - un Sokoban "3D" fait en C# avec Unity (je suis inscrit depuis peu, mais j'avais déjà quelques bonnes connaissances en Unity) dans l'idée de chercher un  gameplay Sokoban revisité et "modernisé". - un prototype d’éditeur de sokoban en 2D: En progress…

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  • (English) Synopsis You are the guardian of the biggest shrine worshiping the mighty Raptor Jesus and your job is to protect it. However an evil spell struck the Earth and now all the donkeys around the world are coming to destroy the shrine. With the help of your loyal weapon, the Bananammer, and your guardian's powers you will have to ban all those evil creatures from this holy place. Gameplay Th…

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  • Ghost Way. Participation à la tri-jam du 15/08/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique) A la fin de notre vie, notre âme  entreprend un voyage pour atteindre le repos éternel ou ce que l'ont peut appeler l'après vie. Mais attention, si votre âmes s'égare ou tombe dans les abîmes,  milles supplices pire que votre mort vous attend. Restez sur l…

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  • Jeu développé en ~24h pour la GameJam TutoUnityFR (#1 o:)  ) Par manque de disponibilité je n'ai pu faire ce jeu en moins de 24h, étant attaché à l'idée de vouloir quand même y participer je vous propose néanmoins ce jeu. Vous êtes une fleur(de couleur violette trop stylé) , et vous avez bien envie de  vous étendre dans un jardin, cependant manque de chance, une deuxième espèce de fleur(bleu pas b…

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  • Balloons est un jeu d'arcade pour la virtual console vThumby de Gamecodeur.fr pour la Game Jam #36 En quelques mots, c'est un clone du jeu Pang mais en plus simple. Vous commandez un petit personnage dont l'objectif est d'éclater tous les ballons dans chaque niveau. A chaque fois qu'un ballon éclate, il libère deux ballons plus petits jusqu'à ce que ceux-ci atteignent la taille la plus petite. …

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  • But Prototype pour tester l'apprentissage par renforcement sur un agent (dans notre cas, un personnage avec deux jambes et une tête). Les paramètres peuvent êtres modifiés dans le but d'entraîner plus ou moins efficacement notre agent à se déplacer vers la droite en marchant. Le but est d'obtenir un agent qui "marche" comme un être humain en alternant les jambes gauche et droite. Principe L'a…

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