三国游侠志

三国游侠志 Game Cover
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制作组寄语相信很多玩家朋友对很多年前的吞食天地系列游戏和智冠的刘备传等游戏记忆犹新,制作组的成员也很想将那种探索、奇遇、发现的乐趣表达出来。游戏中并没有设计感人至深的对话或是特别深刻的剧情,制作组的初衷其实是想让玩家体验并培养自己喜欢的三国人物,通过不同武将间特质的差异让玩家自行选择队伍的成员,然后挑战比较强的敌人,偏策略的玩法更多一点。游戏的剧情主线只有一条,就是想方设法打败最后的大魔王,围绕此主线玩家在探险过程中会遇到各种三国人物,其中有一部分在完成了支线剧情任务之后是可以加入的。游戏过程中不同地图区域能遇到的敌人种类和强度是不同的,有些区域必须有了强力队友才能去探险。而强力队友也并不是一加入就很强,而是需要玩家发现他们强的“特质”之后拿经验、技能点和装备重点培养的。 在游戏中强化了33位可以加入队伍的武将和谋士的角色培养设计,每一位都有可以解锁的主动技能和被动技能,还有…

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