- May 3, 2019
- PierreMartinent
SilverLining
53%Game Brain Score
53% User Score 6 reviews
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Jeu de stratégie en temps réel et en réseau local, le ou les joueurs (deux maximum) envoie(nt) des unités capturer la base ennemie tout en ne pouvant pas interagir directement dessus ; avec un pathfinding automatique, ils devront modifier le terrain pour prendre l'avantage. Compositeurs/Sound designers• Christophe Foucaud• Victor MonteriggioniDéveloppeurs• Corentin Couderc • Raphaël Dauma…





