Hijacked - Grupo Nietronix

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Para la realización de nuestro videojuego Hijacked se utilizó el motor gráfico Unreal Engine en su versión 5.  Se decidió utilizar esta herramiento debido a la fácil implementación de diferentes plantillas y la presencia de blueprints para el ámbito de la programación. Nuestra labor se centró principalmente en desarrollar las siguentes características: movimiento de los enemigos con las respectiva…

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