Dead in Chain Game Cover

À l'issu d'un projet fluctuant, Dead in Chain voit le jour après une analyse poussée et complète de la licence Dead Space (EA), mais plus précisément du 1 (2008). Histoire, mécaniques, graphismes, etc. Tout y passe. Nous y dévoilons, avec mon équipe, une forte critique de l'image et de l'incarnation du One Man Army représenter dans les FPS/TPS (tout genre confondu). Ainsi que de l'idéologie du tra…

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