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Games like Color War (SDL/C++)

Looking for games like Color War (SDL/C++)? Here are top action recommendations, selected from player-similarity data — start with Newton Law (Walnotwen) Journey, Tactical Arena or SokobanUnity&EditorLove2D.

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  • Bonjour, Je vous présente Walnotwen Journey un projet sur lequel j’ai travaillé un mois et demi à raison d’une centaine d’heures. C’est plus un moteur qu’un jeu à l’état actuel. Il s'agit d’un "space shooter" sur la base de astéroïd développé en LUA pur code. Commandes : Le vaisseau se contrôle avec ZQSDCliquer pour tirerZoomer, dé zoomer avec la rouletteCliquer sur une planète pour le sélectionne…

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  • Bonjour, Ici, je vous présente un jeu tactical tour par tour, développer initialement pour la Gamejam de Gamecodeur, mais que je continuerai de mettre à jour par la suite. Développer en LUA Love2D. Élève Gamecodeur depuis 2019. J'ai pris les graphismes libre de droits pour le prototype, certains de last guardians, d'autres comme les blocks de kenney, mais je compte faire mes propres graphismes par…

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  • -Langages et framework: C# Unity / Lua love2D -Code, graphisme et son par moi même. -durée: 20-30h environ Pour cette jam je propose 2 projets:  - un Sokoban "3D" fait en C# avec Unity (je suis inscrit depuis peu, mais j'avais déjà quelques bonnes connaissances en Unity) dans l'idée de chercher un  gameplay Sokoban revisité et "modernisé". - un prototype d’éditeur de sokoban en 2D: En progress…

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  • 50%Game Brain Score
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    Elève Premium de Gamecodeur : depuis 30/octobre/2017 -Pseudo Game Codeur : larose - Lua ./love2d - Code réalisé entièrement par moi même - Je n'ai pas utilisé de librairie externe - Pour la map j'ai utilisé une tilesheet de itch.io et pour les animations du personnage j’ai utilisé le personnage de l'atelier platformer et j'ai redessiné par dessus avec le logiciel pixel éditor. - Temps …

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  • 50%Game Brain Score
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    Début de remake du jeu PARSEC de mon enfance joué en 1983 sur mon 1er micro le TI99/4A avec les contraintes de la JAM Gamecodeur #27Jeu en cours de développement.  Description : "Vous êtes le commandant du vaisseau PARSEC qui patrouille sur une planète extraterrestre. Soudainement, l'ordinateur de bord annonce que vous êtes sur le point d'être attaqué par de petits combattants extraterrestres et d…

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  • 40%Game Brain Score
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    Bonjour à tous je vais vous présenter mon tout premier jeu réalisé et "terminé" à l'issue de la Gamecodeur Jam 7 : Save Raccoon. Vous incarner un petit raton laveur perdu dans un temple et vous devez l'aider à en sortir en déplaçant les murs pour trouver la sortie,  attention aux pièges et ne trainez pas trop,  si l'ombre recouvre entièrement l'écran vous avez perdu!  Vous ne pouvez que bouger les…

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  • 40%Game Brain Score
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    Projet pour la GameJam #18 de GameCodeur Duruti est entré dans la matrice, aide le à en sortir en affrontant 5 adversaires dans le mode Histoire Utilise le mode entrainement pour te perfectionner avec les différentes attaques Amuses toi en combat avec un autre joueur, au clavier ou à la manette ou bien contre l'IA Bon fight Élève premium depuis le 1/08/2018 Langage : Lua et Love2D Code par moi …

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  • 40%Game Brain Score
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    Jeu développé pour la participation à la Gamecodeur Game Jam #11.(Élève Premium de Gamecodeur depuis novembre 2017, pseudo : Fredy) THÈME IMPOSÉ : PUR CODE "Vous ne devez pas utiliser de fichiers images (png, jpg, etc.) et utiliser seulement le code pour afficher quelque chose. Cela ne veut pas dire que vous devez obligatoirement faire des carrés et des ronds ! Soyez créatifs pour générer des gra…

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  • Les krendhak ont décimé la moitié de l'humanité.Lorsque les krendhak s'en sont pris à la famille de Roger, ils ont eu toute une surprise !! Ancien soldat de la deuxième guerre mondiale, Roger s'est construit une fusée pour attaquer l'envahisseur !! Code Source disponible ici: https://github.com/koydas/gamecodeurgamejam20 Petit jeu fait pour la game jam 20 de GameCodeur.fr. Le thème est Bounces & C…

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  • Fait par l'équipe C'galas comme projet final de technique de l'informatiqueLe jeu est un Real-Time-Strategy orienté sur les actions du joueur avec ses unités et ses bâtiments, c’est-à-dire que peu de comportements d’exécutent d’eux-mêmes et beaucoup dépendent du joueur. La stratégie est donc plus active que celle de RTS qui mettent l’emphase sur la gestion. Le joueur contrôle la faction des humain…

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