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Games like Need for Sleep

Looking for games like Need for Sleep? Here are top simulation recommendations, selected from player-similarity data — start with Ghost Way (Finished), DEBT or Oremus.

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  • Ghost Way. Participation à la tri-jam du 15/08/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique) A la fin de notre vie, notre âme  entreprend un voyage pour atteindre le repos éternel ou ce que l'ont peut appeler l'après vie. Mais attention, si votre âmes s'égare ou tombe dans les abîmes,  milles supplices pire que votre mort vous attend. Restez sur l…

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    Vous devez rembourser une dette. Pour y parvenir, il vous faudra vous introduire dans un manoir et dérober des objets de valeur. L'équipe LausGameGeles vous souhaite la bienvenue dans DEBT ! Contexte Une dette à rembourser... Une de plus. Bon, cette fois, ce n'est pas vraiment de votre faute. Votre complice a quand même été un peu trop gourmand... S'il s'était arrêté un peu plus tôt peut-…

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  • 51%Game Brain Score
    51% User Score Based on 2 reviews

    Oremus est le fruit de la collaboration de deux développeurs: Samuel Verschelde (Stormi) et Xavier Direz (Narkhos). Si le jeu vous plaît, n'hésitez pas à essayer leurs autres réalisations sur leurs pages itch.io respectives.Durée de jeu : 1h à 1h30. Soluce disponible dans les téléchargements en cas de besoin. Histoire La mort prématurée de Philippe de Rouvres, duc de Bourgogne, a causé beaucoup …

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  • Participation à la Gamjam #37 - Gamecodeur - thème : réaction en chaine HISTOIRE ET GAMEPLAY Les dévoreurs ont envahis la planète Mauvya car ils ne supportent pas la couleur mauve ! Votre job consiste à éliminer un à un tous ces monstres. Ils n’ont pas tous la même apparence. Seul les individus de couleur rouge peuvent être détruits. Votre arme, des étoiles brillantes qui peuvent anéantir les indi…

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  • ------------------------------------------------------------------------キーボード操作------------------------------------------------------------------------矢印キー / [A] [D] [W] [S] キー移動[Shift]キー + 移動ダッシュ [Space]キー / [Enter]キー / [Z]キー攻撃 / 決定 [C]キー特別攻撃 "POWER HAMMER"と"MAGICAL STAFF"のみ [X]キージャンプ------------------------------------------------------------------------遊び方---------------------------------------…

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  • Participation à la tri-jam du 8/04/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique) Vous êtes dans un manoir hanté par des hordes de fantôme. Assurer vous de les repousser à l’aide de votre lampe de poche avant qu’ils n‘atteignent le gâteau que vous avez soigneusement préparé pour votre nièce. Pour atteindre votre objectif, vous allez devoir utilise…

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  • 50%Game Brain Score
    50% User Score Based on 1 reviews

    ‎ ‎Job Offers -------------------------------------- Contrôles Déplacez votre souris pour CLIQUER sur le bouton VERT pour ACCEPTER la requête ou sur le bouton ROUGE pour FERMER la fenêtre. ACCEPTEZ les offres d’emplois, FERMER les PUBLICITÉS. Aussi simple que cela !  Histoire Maxime veut trouver un emploi en ligne. Il a surfé sur le net et a envoyé plusieurs demandes. Plu…

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  • JUMP MAN INTRODUCTION Participation à la tri-jam du 23/05/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jaquard ( Namur, Belgique)", ceci est le projet de remise pour août 2025. Voici SLIME DIVE 3, l'amélioration du Prototype SLIME DIVE  fait lors de la TRI-JAM #323 et du projet finale SLIME DIVE 2 fait lors de ma remise de juin 2025. On incarne un StickMan qui se je…

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  • SLIME DIVE 2 INTRODUCTION Participation à la tri-jam du 23/05/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jaquard ( Namur, Belgique)". Voici SLIME DIVE 2, l'amélioration du Prototype SLIME DIVE fait lors de la TRI-JAM #323. On incarne un StickMan qui se jette d'un immeuble pour tenter d’atterrir dans une minuscule piscine qui se déplace tout en bas. Entre les deux …

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  • Bienvenue aux Weekly Game Jams! Chaque semaine, je me ferai une micro game jam d'une seule journée en solo.Le matin, je génère un thème aléatoire. Le soir, je compile la version finale du jeu.Tout, de l'idéation à la réalisation se fait pendant une seule journée, et aucune modification du jeu ne sera faite après.L'objectif? Voir quels concepts sympathiques et extrêmement simple je peux trouver da…

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