Transporter
- June 2, 2022
- Ostrich_Hermit
这原本是去年七月在Ciga Game Jam上48小时完成的一个作品,当时是我做的策划,广工蛋协游戏部的浩林哥做的程序。当时因为没有美术参与,所以画面非常粗糙,加上我因为时间关系,在脑暴结束以后就离开了,创作过程我并没有参与,浩林哥也只能根据自己的理解完成了这款游戏,算是有点遗憾。不过没有关系!虽然这个demo和我当时做的策划基本完全不一样,但它玩起来真的非常上头! 完善这个demo的契机来自于前天,我的同学阿吉正在上她们的院选课,课程是游戏开发基础,老师要求她们在一天半的时间内做出一款demo作为结课作业,她感到有些无奈,想找我帮忙。于是我想起了这款没有美术的demo,让阿吉来制作一批美术素材,我则负责将素材换进去,将UI等各类功能调整、完善,来把这个作品呈现出一个新的面貌。 原本的老demo玩法是用角色与车头来接住全部的货物,如果没有接住则会扣一滴血,右下角记录了玩家的存活时间,玩…