PacketPanic

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Le but du jeu est de concevoir un packet pour qu'il arrive à une destination sur un réseau. Le gameplay est formé en deux phases de jeu qui tournent en boucle, Design du packet à envoyer puis envoi du packet sur le réseau. La partie design demande au joueur d'écrire un morceau de pseudocode dans un éditeur de texte pour définir le comportement du packet avec les noeuds du réseau. Le "script" (Head…

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