LaserDefender

Se utilizo un Singleton para poder mantener la música y el score entre pantallas. Asimismo, se hizo uso del sistema de partículas para agregar el efecto de impacto cuando una bala golpee una nave enemiga. Se manejo Scriptable Objects para las waves, los cuales contenían la cantidad de enemigos a instanciar y el path que iba a recorrer cada wave. Para el path se hizo uso de un prefab y en cada path…

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