About
Ce jeu narratif raconte l'histoire d'une jeune collégienne, Anisha, victime de harcèlement scolaire depuis sa rentrée en classe de sixième. Le jeu se présente sous la forme d'un Point'n Click pour faciliter la prise en main du jeu par les utilisateurs/apprenants et toucher ainsi un large public. L'objectif est de sensibiliser les jeunes au harcèlement scolaire abordé à travers la narration écrit…




